あのラーメン、メンマ多過ぎ。

適当に…趣味の創作活動、面白いコンテンツやガジェット、美味しい菓子、など。ブログタイトルはあまり関係ありません。

【EyeMapply】紹介動画を作成中

先日公開した、スマホアイマスクになるウェブアプリ

EyeMapply の紹介動画を作成している真っ最中です。

↑アプリ自体は既に利用可能です。

 

数日前に、動画素材用意の為、親戚&そのご友人に出演協力頂きました。

ありがとうございます。動画は近日公開!…出来るように頑張ります。

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余談

実はアプリ名を変えました。

紹介動画の編集していて、しっくり来なかったので。長かったし。

あちこち面倒だったけど、ずっとモヤモヤするよりは良いはず。

【EyeMapply】ウェブアプリ作ってみた&所感など

こんにちわ、お久しぶりです。生きてます。 

最近はウェブアプリ作ってました。EyeMapplyと言います。

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スマホ画面がカスタマイズ可能なアイマスになります。

写真撮影などで「素顔を撮られたくない」とか「面白く写りたい」とかで、

良かったら使ってみてください。

 

ちなみにQRコードの以下からでもアクセス可能です。

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作った動機

写真撮影で、撮られることを嫌がって、手で顔を隠すとかありますよね。

SNS等で拡散されやすくなった昨今、そういった機会が増えたかもしれません。

 

あと、芸能人格付けチェック(TV番組)で、
試食の際に着ける、(良い意味で)変なアイマスクが印象に残ってました。

 

それで、多くの人が持ち歩いているスマホで手軽に、面白く顔を隠せたら、

ポジティブにプライバシー保護も兼ねられて便利!と思った次第です。

経緯とか

なんで、ネイティブアプリじゃなくて、ウェブアプリなのか。

確かにネイティブじゃないと、出せないスペック/使えない機能はあります。

 

ただ、ウェブアプリの場合、まずは開発者視点で正直なところ、

・広く使われているWeb技術で、マルチプラットフォーム対応が可能だし、

・ストアへの登録審査なども不要で、公開や更新が手軽。

だったりします。ただそれだけでなくユーザー視点でも、

インストール不要で、手軽に使い始められる。

のは大きいです。高性能等を要求する内容でもないので、そうした次第です。

 

若干余談ですけど、最近はPWAが気になってます。

Progressive Web Apps の略で、ざっくり言うとウェブアプリでも、

オフライン動作したり、通知できたり、など、

ネイティブアプリの利点だったことが、幾らか実現可能になってきてます。

今後益々、ウェブアプリが普及していくかもしれませんね。

 

※PWAの詳細は以下の記事が参考になるかもしれません。

はじめてのプログレッシブ ウェブアプリ  |  Web  |  Google Developers

いまさら聞けないPWAとAMP - Qiita

徹底解説!なぜ今PWA(プログレッシブウェブアプリ)が注目されているのか? | モナカプレス

PWAの将来性についての考察 - astamuse Lab

結局 PWA は来るの?来ないの?: Tender Surrender

おまけ

近いうちに、紹介動画も用意したいと思います。お楽しみにー!

追伸 ( 2018/05/01 and 03 )

タイトル等を微妙に変更しました。

(紹介動画の編集していて、しっくり来なかった。長かったし。)

竜巻旋風脚で手術することに

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こんにちわ。お元気ですか?

僕は元気じゃなかったです。最近は足の手術をしてました。

 

事の発端は、約十数年前。

学生の頃に友人数名で、マーシャルアーツ(武芸)同好会をしてました。

 

これだけ書くと、何だかカッコ良さそうだけど、

ぶっちゃけ、公園でスト2の必殺技や鉄拳のコンボを実演してました。

 

「しょーりゅーけん!」とか叫びながら、ジャンプアッパーカット。

ちなみに波動拳は、何度やっても出せなかった。

 

※ガチでマーシャルアーツしている方々は、本当にカッコよく、

 上記のようにヤヴァイ感じではありません、念のため。

 

そして、その一環で竜巻旋風脚も試みました。要するに回し蹴り。

勢い良く蹴り上げて体を半回転…させたところで、電柱に足をぶつけた。

 

靴を脱いでみたら、右足親指が出血と爪割れ。病院へ行ったら、骨にもヒビ発覚。

周辺への注意が足りてなかった。激しい痛み&激しい後悔。治療のため活動は休止。

 

※気付いたら、同好会自体も徐々に風化して、いつの間にか、

 単に後輩の家で64のスマブラをやる活動に変わってました。

 

しばらくして、一先ず治ったから良かったものの、

その際の怪我が原因で、爪が変に肉へ刺さりやすくなってしまいました。

回復再生が若干ぎこちなかったようです。

 

そして最近、伸びた爪を切っても痛みと腫れが収まらず、

意を決して病院へ行ったら「陥入爪ですね、よくありますよー」との事。

 

表面上の見えない部分でも、爪は意外と広く深く根付いていて、

その見えない奥で、爪が食い込んでました。

 

早速、手術することに。

 

麻酔によって指先が痺れているとは言え、

爪の問題ある付近をグイグイ切り分けてメリメリ剥がすので、

かなり辛くて「ぐわあぁぁ」な感じになりました。恐ろしや。

 

HUNTER x HUNTER (31巻324話)で、

ツボネが笑顔で自分の爪を剥がして、ナニカへ差し出すシーンがあるけど、

麻酔無しであんなのやったら、普通なら痛みで発狂しそうになるわ、絶対。

 

それから何度か術後処置に通って、最近ようやく完治しました。

病院の方々、ありがとうございます。ご心配ご迷惑をおかけした方々、すみません。

 

僕みたいに怪我が原因のケースもあれば、

サイズの合わない靴を履いたり、爪を切り過ぎたりすると、なり易い模様。

みなさんもお気をつけください。

 

追伸1:

そういえば5年前ぐらいも、

横断歩道にて、車道と歩道の段差につまづいたけど、

変に踏ん張ったら、右足首をひねって剥離骨折してた。

そのときは、会社であだ名がスペランカーになった。

 

追伸2:

冒頭の挿絵は「いらすとや」より。

どうぶつタワーバトルで、レート2000や2200を超えるには

こんにちわ、久しぶりのブログです。一応、生きてます。

 

最近は「どうぶつタワーバトル」にハマってます。スマホの通信対戦ゲーム。
「どうぶつを積み上げていって、バランス崩した方が負け」と言った感じで
シンプルながら、戦略性が深く、テンポも良いので、延々と楽しめます。

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どうぶつタワー

どうぶつタワー

  • Yuta Yabuzaki
  • ゲーム
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現在僕は、レート2300突破を目指して、ぼちぼちです。
僭越ながら自分なりに振り返って、レートを上げるコツを
2000突破と、2200突破の、2段階に分けて書いてみます。


1.レート2000を突破するには

まずは、勝つ為のスキル(知識や考え方)をつけます。

具体的に、どの動物が、どういった特性を持つか、
実プレイ経験や攻略サイトなどで把握しつつも、

・重心はどこか、回転の力がどう働くか

・どう置いたら、対戦相手を困らせられるか

このあたりを意識すれば、ぼちぼち勝てるようになってくるはず。

2.レート2200を突破するには

だいたい2100ぐらいから、レートを上げるのが苦しくなります。

主な理由としては、

・レートが近く上手い人と、対戦するようになる。

・勝っても、レートが少ししか上がらない。

・負けると、レートが大きく下がる。

なので、ほのぼのしたゲームの雰囲気とは異なり、ストイックで
1敗の重みが大きく、遊戯王もビックリの「闇のゲーム」と化します。

 

負けずに、高確率で勝ち続けられるようにする必要があり、
そこで僕個人が導いた結論としては、

序盤から若干不安定になるよう構築していき、
できるだけ短期決着型の試合展開に持っていく

ことです。理由は2つ。

一.運要素を減らす為

自分も相手も、何の動物を引くのかランダムですし、
縦一直線に積み重なった先で運が悪いと、どうにも対処が厳しくなります。

そのため出来るだけそうなる前に、相手に崩させるよう仕掛けた方が得策です。

ただし前提として、それが出来るだけのスキルを身に付けておく必要はあります。

二.気力や時間の軽減の為

どんどん縦一直線へ積み重なっていく展開は、
崩れないよう細心の注意を払い続けますし、時間が掛かります。

そして長期戦で負けたら、ショックは尚大きくなります。

最後に

今年を振り返ってみて、仕事がぼちぼち忙しかったものの、
幾らか良い結果に結びついた点もあって、良かったです。
来年は趣味の展示物制作とかも、ぼちぼちがんばろうかと思います。

あと、さっき書いた高勝率を目指す上で、
僕と真逆の戦術の方が性に合ってる方もおられるかもしれません。
あくまで一例程度で受け止めて頂いたら幸いです。

 

スクショ撮影ペダルを作ってみた

こんにちわ、お久しぶりです。生きてます。

 

最近はスプラトゥーン2が待ち遠しいです。

ただ、プレイ中にスクショ撮影のボタンを押すのは難しいので、

足で撮れるペダルを作ってました。これで快適に!

※映像内に出てくる Nintendo SwitchSplatoon2 は、任天堂の商品です。

 

※おまけの電動スクショ連射マシーンは、タミヤの楽しい工作シリーズで作成しました。

 

最近良かった幾つか(VRとかイスとか)

こんにちわ、一応生きてます。

仕事がちょっと落ち着き、久々の更新です。

と言いつつ、次にやることも色々詰まり気味ですが。

 

趣味でも改めて何か作り始めようとしてますが、

ひとまず最近で体験して良かったもの幾つか紹介してみます!

 

TOKYO弾丸フライト(VRコンテンツ、SKY CIRCUSにて。)

 

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ちょっと前に東京へ行った際、友人数名でSKY CIRCUSに行きました。

VR系コンテンツなど幾つかあり、中でもTOKYO弾丸フライトが良かったです。

 

映像と音声だけでなく、姿勢もダイナミックに変わり、風(扇風機)もあり、

臨場感が思っていたより凄かったです。東京全域を飛び回る錯覚に落ちます。

そして数分程度なので、僕みたいにVR酔いが苦手な人でも、まだ許容できるかも。

個人的にはVR系で3本指に入る体験でした。お近くに立ち寄られた際は是非!

 

Style Dr.CHAIR(イス)

 

Style Dr.CHAIR(スタイルドクターチェア) | Style | 商品情報 | 株式会社MTG

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このイス、腰周りのフィット感が凄いです。良い姿勢も保ちやすいです。

3~4万円するので、一度は購入を見送りましたが、

座り心地が良かったので、思い切ってついに買いました。

これで作業効率が上がりそう&マリカのタイムも安定しそう。

 

 

良いお年を/FF15で感動した

今年もありがとうございました

こんばんわ、一応生きてます。

今年も色々ありましたが、お世話になった方々、ありがとうございます。

 

展示に関しては、Drift Tracer AR を、

東京(dotFes)や、大阪(Homeworks)で、出展させて頂きました。

関係者の方々および体験頂いた皆様、ありがとうございました。

 

また、ちょっと前の誕生日にて、お祝いのお言葉を幾らか頂きつつ、

職場の忘年会では、ケーキまで御用意頂き、有難い限りです。恐縮です。

 

ただ、クリスマスはインフルエンザで、ベリークルシミマス!…滑りました。

久々に39度越えて、あちこち辛いし、鼻水は止まらないし、大変でした。

 

色々ありましたが、来年も宜しくお願いいいたします。

縁起が良さそうな猫の絵を貼っておきます。皆様、良いお年を!

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FF15が良かった!

12月のあたりは、ちょっと一旦落ち着いたので、色々ゲームやってました。

振り返ってみて、やっぱFF15が凄かったです。

あちこちの作り込みがハンパ無いですし、

特に、爽快なバトルや、旅で仲間と苦楽を共にしていく感じが、良かったです。

 

後半のストーリー展開は驚きましたし、最後の最後で泣きそうになりました。

久々にゲームで感動しました。良かったら、是非やってみてください。